lunes, 7 de mayo de 2012

Diseño de Interfaces móviles


¿Qué es lo que un diseñador debe de saber?
“El diseño no sólo es que esté bonito, el diseño es saber sintetizar”.
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Estudios demuestran que el 60% del éxito dentro del mundo del desarrollo se debe al diseño. A todos los presentes recomendó tomar en cuenta los siguientes puntos:
Preguntas clave al desarrollar aplicaciones móviles.
  • ¿Qué problema resuelve la aplicación?
  • ¿Qué otros productos realizan tarea similar?
  • ¿Pude interactuar con los usuarios como otras aplicaciones de éxitos?
  • ¿La forma en que funciona la hace única?
  • ¿Qué valor aporta a la audiencia?
Normas básicas en aplicaciones móviles.
  • Al utilizar una aplicación se tendrá que una tarea específica en mente.
  • Pueden estar en movimiento mientras se accede a la aplicación. Cualquier aplicación en diseño debe ser fácil de usar.
  • El área de interacción debe ser fácil de aprovechar.
  • Los diseños deben ser gráficamente ligeros, sobre todos por lo lentos de las conexiones a Internet.
  • El tamaño de los móviles hace que las soluciones gráficas deban ser optimizadas para diferentes resoluciones, sin que el usuario tenga que hacer ZOOM o SCROLL.
Planeación de la interfaz.
  • El diseño puede ser a partir de un producto del cliente.
  • Crear desde cero la aplicación.
“Hay que siempre tomar en cuenta al usuario final”.
Estudio de la interfaz.
  • Interfaz de usuario.
    • Familiarizarse con el móvil. Usarlo y entender cómo es que funciona.
    • Conceptualizar. Desarrollar conceptos de código y guías.
    • Producir. Diseñar con las directrices.
    • Finalizar. Finalizar, sintetizar y hacer que funcione.
  • Concepto de la interfaz. Estudiar las características físicas de la plataforma a diseñar.
  • Producción de la interfaz. Se comienza con la idea general y se va trabajando con referencias visuales. “Se inicializa como 1.0”
  • Trabajar con estándares de móviles. Cada plataforma tiene sus propias guías, en todo momento se deben tomar en cuenta.
Mejores prácticas de diseño para móviles.
Ejemplos:
  • Opciones simples y espacio en blanco.
  • Utilizar imágenes y videos dependiendo las posibilidades del usuario.
  • Prioridad en contenido.
  • Variedad de tamaños en las diferentes plataformas.
  • Estar al día con los cambios a cada momento del medio.
  • Diseñar.

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